Jeux vidéos : Digixart se crée et recrute 15 personnes à Montpellier
Yoan Fanise vient de quitter les studios montpelliérains d'Ubisoft après 14 ans pour créer son propre studio. Lancé le 10 avril, il est baptisé Digixart et devrait sortir son premier jeu d’ici janvier 2016. Sa femme Anne-Laure, ingénieure qui a notamment travaillé chez IBM, est associée dans l’aventure. La société est incubée par le BIC, pépinière de Montpellier Métropole. L’équipe compte déjà six personnes et devrait monter à 15 d’ici la fin de l’année. Yoan Fanise souhaite s’inscrire dans le créneau des jeux à message, dont le potentiel a été dévoilé par le jeu Ubisoft Soldats Inconnus, lancé en juin 2014. Yoan Fanise en a été l’un des principaux concepteurs. Ce jeu, en lien avec les commémorations du centenaire de la guerre de 14 a rassemblé 2 M de joueurs et reçu de nombreux prix.
Nouveau potentiel de marché
« C’était plutôt un jeu d’image, on a travaillé à une vingtaine de personnes, très loin des grosses productions Ubisoft, détaille Yoan Fanise. On a pu constater que ce genre de jeu peut aussi être un succès commercial ». L’avènement des jeux sur tablette et mobile bouleversent le marché et offrent plus d’opportunités aux studios indépendants. Ils génèrent aussi plus de bouche à oreille et invitent des personnes non équipées de console à s’essayer aux jeux vidéos. « Soldats Inconnus est un jeu qui avait du sens, ç’a été un déclic : c’est ce genre de jeux que je souhaite faire », ajoute Yoan Fanise. La notoriété acquise grâce au succès de Soldats Inconnus lui a attiré, dès la nouvelle connue de son départ, des contacts d’investisseurs. Une levée de fonds est envisagé, ainsi que la création, à deux ou trois ans, d’une filiale à Singapour.










