Jeux vidéo : le Montpelliérain Moonify mise sur la "phygitalisation" des objets numériques
Le succès de Fortnite, jeu en ligne gratuit qui tire sa fortune de la vente d’objets numériques aux joueurs, fait des émules. La start-up montpelliéraine Moonify propose aux studios de monétiser leurs personnages/accessoires en les transformant en objets numériques autonomes à vendre sur loot.game, sa plateforme lancée fin août 2018. Et d’y ajouter la vente dans le monde réel de packs multi-jeux de cartes collectionnables. À chaque fois, la start-up montpelliéraine se rémunère en commissions. « Nous avons signé avec les éditeurs Plugin Digital et Genba qui sont en contact avec 3500 studios, ainsi qu’avec deux premiers clients qui dépassent 100 millions de joueurs au total, lance le CTO Pascal Jardé. Nous avons aussi une lettre d’intention d’un distributeur pour diffuser les cartes en France en 2020. » Gaël Bonnafous (fondateur de l'éditeur de jeux mobiles montpelliérain Scimob, revendu à Webedia) a rejoint le pool d’actionnaires. Pascal Jardé chiffre le besoin de fonds « entre 1 et 1,5 M€ pour lancer le jeu avant la fin 2019 et aller le plus vite possible à l’international ». L’entreprise table sur un décollage en 2020, année où elle compte multiplier par 15 son CA de 110 000 € à 1,7 M€, et où l’effectif passerait à 10 salariés, puis à 20 en 2022.
Créé en avril 2018, Moonify a levé pour financer ses débuts 110 k€ fin 2018 auprès de business angels, a obtenu 160 k€ de Bpifrance via une bourse French Tech émergence et une toute récente Aide à l’innovation, ainsi que le label Neo Business de la Caisse d’Epargne. Pour rencontrer des investisseurs, la start-up de 6 personnes, installée à Cap Oméga depuis trois mois, a récemment participé à Montpellier Capital Risque.










