Jeux vidéo : en rachetant le studio DigixArt, le géant suédois Embracer s'implante à Montpellier
L’été 2021 marque l’accélération de DigixArt. Au début du mois d’août, l’entreprise de conception de jeux vidéo, fondée à Montpellier en 2015 par Yoan et Anne-Laure Fanise, s’est faite rachetée par le studio allemand Koch Media, filiale du géant suédois Embracer. Au global, la maison mère emploie 8000 personnes et essaime dans une quarantaine de pays. Fort logiquement, l’opération permet au montpelliérain DigixArt de poursuivre sa mue.
L'objectif d’ici trois ans est désormais de porter l’effectif du studio à quarante personnes en temps plein. « Avant l’acquisition, nous nous inscrivions dans une logique de projets, mobilisant des équipes de 5 à 20 personnes. Hélas, il était impossible de garder les employés à l’issue de chaque cycle de développement d’un jeu », explique le dirigeant, tablant désormais sur une assise financière plus stable et un mode de fonctionnement structurant. L’opération, dont le montant n’a pas été dévoilé, permet également à la jeune entreprise montpelliéraine d’injecter des moyens supplémentaires et de décupler ses capacités, notamment en termes de marketing et de communication.
Outsider
Embracer devient de fait le second plus gros groupe de jeux vidéo présent à Montpellier, derrière Ubisoft qui emploie à ce jour 18 000 personnes dans le monde, dont 350 sur son site héraultais. Ce rachat de DigixArt pourrait signifier un plus ample développement du groupe suédois à l’avenir sur le sud de la France dans des villes à fort potentiel comme Marseille ou Bordeaux. Montpellier pourrait constituer le fer de lance de ce déploiement futur du Scandinave qui pourrait, à terme, conduire à de nouvelles acquisitions.
« L’idée est de grandir et de conserver notre savoir- faire. Avec une totale indépendance. Il y aura beaucoup d’interaction, sur un mode d’organisation très collaboratif, à l’opposé de celui d’Ubisoft » avance à La Lettre M, Yoan Fanise, lui-même passé par le studio montpelliérain du géant du jeu vidéo. « L’appui de Koch Média va permettre d’amplifier notre croissance. Ils s’inscrivent dans une logique de diversification de leurs actifs. De même, Embracer représente une constellation dans l’écosystème. Avec des acquisitions d’acteurs de premier plan comme THQ, ou encore Gearbox Software », abonde Yoan Fanise.
Enfin, les bons résultats obtenus par Road 96, le nouveau jeu video produit par DigixArt et sorti le 16 août dernier, sont un autre indicateur favorable. Une semaine après sa parution, l’opus s’est classé au troisième rang des jeux les plus populaires sur la plateforme de diffusion de contenus Steam, véritable juge de paix dans le secteur. DigixArt va d'ailleurs participer, sous le pavillon de Koch Media, à la Gamescom 2021. Ce grand salon du jeu video aura lieu à partir du 25 août. Traditionnellement organisé à Cologne ce dernier se tiendra de manière virtuelle, du fait du contexte sanitaire.










