Jeux video : DigixArt intègre un géant suédois
L’été 2021 marque l’accélération de DigixArt. Début août, l’entreprise de conception de jeux vidéo, fondée à Montpellier en 2015 par Yoan et Anne-Laure Fanise, s’est faite rachetée par le studio allemand Koch Media, filiale du géant suédois Embracer. Au global, la maison mère emploie 8000 personnes et essaime dans une quarantaine de pays. Fort logiquement, l’opération permet à la jeune entreprise montpelliéraine de poursuivre sa mue. L'objectif d’ici trois ans est désormais de porter l’effectif du studio à quarante personnes en temps plein. « Avant l’acquisition, nous nous inscrivions dans une logique de projets, mobilisant des équipes de 5 à 20 personnes. Hélas, il était impossible de garder les employés à l’issue de chaque cycle de développement d’un jeu », explique Yoan Fanise, tablant désormais sur une assise financière plus stable et un mode de fonctionnement structurant. L’opération, dont le montant n’a pas été dévoilé, permet également à la jeune entreprise montpelliéraine d’injecter des moyens supplémentaires et de décupler ses capacités, notamment en termes de marketing et de communication. Embracer devient de fait le second plus gros groupe de jeux vidéo présent à Montpellier, derrière Ubisoft qui emploie à ce jour 18 000 personnes dans le monde, dont 350 sur son site héraultais. Ce rachat de DigixArt pourrait signifier un plus ample développement du groupe suédois à l’avenir sur le sud de la France dans des villes à fort potentiel comme Marseille ou Bordeaux. Montpellier pourrait constituer le fer de lance de ce déploiement futur du Scandinave qui pourrait, à terme, conduire à de nouvelles acquisitions.










